Хозяин Ориона
Dec. 7th, 2012 03:38 pm Давненько я ничего не постил. Запощу-ка про компьютерную игрушку.
Так случилось, что я люблю старые компьютерные игрушки. Причём старые - это не значит 2001-2005 годы. Старые - это конец 80-х-конец 90х. Тогда у меня и близко не было компьютера и они прошли мимо меня. Был Спектрум и, наверно, эстетика тех игр, осталась со мной навсегда. Современные игры, при всей их графике и удобном геймплее обладают одним серьёзным недостатком: они либо привязаны к линейному сюжету, либо просто пусты по содержанию, либо и то и другое.
А я вот люблю все эти аленькие фишки, на которых можно построить нестандартную стратегию. Такое позволяет "Master of Orion" 1996 года. Глобальная космическая стратегия, первая часть которой вдохновила Лукъяненко на написание "Линии грёз"

( Read more... )
Так случилось, что я люблю старые компьютерные игрушки. Причём старые - это не значит 2001-2005 годы. Старые - это конец 80-х-конец 90х. Тогда у меня и близко не было компьютера и они прошли мимо меня. Был Спектрум и, наверно, эстетика тех игр, осталась со мной навсегда. Современные игры, при всей их графике и удобном геймплее обладают одним серьёзным недостатком: они либо привязаны к линейному сюжету, либо просто пусты по содержанию, либо и то и другое.
А я вот люблю все эти аленькие фишки, на которых можно построить нестандартную стратегию. Такое позволяет "Master of Orion" 1996 года. Глобальная космическая стратегия, первая часть которой вдохновила Лукъяненко на написание "Линии грёз"

( Read more... )