Хозяин Ориона
Dec. 7th, 2012 03:38 pm Давненько я ничего не постил. Запощу-ка про компьютерную игрушку.
Так случилось, что я люблю старые компьютерные игрушки. Причём старые - это не значит 2001-2005 годы. Старые - это конец 80-х-конец 90х. Тогда у меня и близко не было компьютера и они прошли мимо меня. Был Спектрум и, наверно, эстетика тех игр, осталась со мной навсегда. Современные игры, при всей их графике и удобном геймплее обладают одним серьёзным недостатком: они либо привязаны к линейному сюжету, либо просто пусты по содержанию, либо и то и другое.
А я вот люблю все эти аленькие фишки, на которых можно построить нестандартную стратегию. Такое позволяет "Master of Orion" 1996 года. Глобальная космическая стратегия, первая часть которой вдохновила Лукъяненко на написание "Линии грёз"

Запускается она на семёрке через ДосБокс.
Что мне в ней нравится:
- Выбор расы от которого действительно много зависит. Плюс возможность самому сконструировать расу из достоинств и недостатков. Играть за демократичных, медленно размножающихся учёных так же как за талантливых в космических и наземных боях феодалов не получится. Кстати и игра за таких же военных, но демократов с пониженными приростом населения и агротехникой то же будет отличаться. Да, специальные способности, охватывающие всё, что придуано в фантастике радует: тут и кибернетические расы, и телепаты, и древние артефакты в родном мире. Особая находка - особенности Repulsive и креативность/некреативность.

- под креативность/некреативность заточена система научных исследований. Ветвящегося древа технологий нет. Есть восемь областей научного знания, на каждом уровне которого кроме первого выбирается одна технология из нескольких (креативные расы исследуют сразу все, некреативные - одну случайно. И это весело, поскольку игра "какую технологию исследуешь, а какую выторгуешь или украдёшь увлекательна сама по себе.
- дипломатия в игре сколь простая, сколь и интересная. Я не согласен с теми, кто считает, что дипломатией в игре ничего не добьёшься. Заиметь союзы и быть выбранным императором галактики, на мой взгляд, намного легче, чем всех уничтожить физически. Впрочем, это говорит только о том, насколько разными могут быть стратегии игры.

- ещё мне нравится то, что в игре начинаешь на одной планете практически ничего не умея и не имея. У тебя нет ещё ни межзвёздных кораблей, ни лазеров. Даже атомных бомб и компьютеров нет - всё это идёт первыми исследованиями (а областей-то восемь). Но зато к концу игры твои корабли смело бороздят галактику из конца в конец, ты строишь планеты, вешаешь над ними огромные орбитальные крепости, а планеты застроены под завязку.
- кстати, экран планеты гениален. Он напоминает экран города в 1-3 цивилизациях и на нём всё ясно и просто.

- Мне нравится система колонистов, которых перемещаешь туда-сюда и при этом они одновременно дают представление о величине населения, расе и её занятиях. Крошечные рисунки, но тем не менее понятны интуитивно. Ну почему такое сейчас далеко не всем удаётся?

- Что касается боевой системы, то она мне одновременно и нравится и не нравится. Конструктор кораблей, простой и в то же время всеобъемлющий приводит меня в восторг. В то же время, перевес явно смещён в сторону крупных кораблей. Дело в том, что содержание кораблей, на мой взгляд, реализовано очень элегантно: очки командования дают станции и, иногда, командиры. Их число можно повысить с поощью технологий. Сверх лимита содержание оплачивается деньгами по курсу 10 кредитов в ход за 1 очко командования. И всё бы ничего, да стоимость фрегата, эсминца, крейсера, линкора, дредноута, звезды смерти составляет соответственно 1,2,3,4,5,6. То есть содержание линкора равно содержанию двух эсминцев, а крейсера - трёх фрегатов, что конечно, ни в какие ворота не лезет. Москитники плачут, линкоросексуалисты торжествуют. Наземные бои бледны. Во-первых, прямо ими не руководишь, во-вторых, танки и мехи на другие планеты не десантируются, только караулят.
- Ещё мне не нравится откровенно маленькая галактика и невозможность выбрать больше 7 соперников.

Зато мне очень нравится эта игра тем, что здесь возможно не только бездумное продвижение от звезды к звезде с зачисткой всего, что шевелится. Здесь интересна и начальная стадия, поскольку на первых порах даже колонизировать соседнюю систему сложно. Равно как мне нравится эта игра тем, что здесь нет диктатуры ксенофобии: завоёванные колонисты других рас становятся гражданами империи и продолжают приносить пользу. И ещё тут куча мелких плюшек вроде лидеров, тех же боевых роботов и паверсьюитов, орионцев и антарианцев, гиперпространственных каналов и монстров.

В общем, я не видел другой такой игры, где бы было так много показано столь простыми средствами. Вроде бы на "Хозяина" похож Эндлес Спейс, но я в него не играл.
А ещё у "MOO2" стоит поучиться программистам ЖЖ, которые прикрутили новый дизайн добавления поста но не способны сделать стабильно работающую систему загрузки и вставления в пост картинок.
Так случилось, что я люблю старые компьютерные игрушки. Причём старые - это не значит 2001-2005 годы. Старые - это конец 80-х-конец 90х. Тогда у меня и близко не было компьютера и они прошли мимо меня. Был Спектрум и, наверно, эстетика тех игр, осталась со мной навсегда. Современные игры, при всей их графике и удобном геймплее обладают одним серьёзным недостатком: они либо привязаны к линейному сюжету, либо просто пусты по содержанию, либо и то и другое.
А я вот люблю все эти аленькие фишки, на которых можно построить нестандартную стратегию. Такое позволяет "Master of Orion" 1996 года. Глобальная космическая стратегия, первая часть которой вдохновила Лукъяненко на написание "Линии грёз"

Запускается она на семёрке через ДосБокс.
Что мне в ней нравится:
- Выбор расы от которого действительно много зависит. Плюс возможность самому сконструировать расу из достоинств и недостатков. Играть за демократичных, медленно размножающихся учёных так же как за талантливых в космических и наземных боях феодалов не получится. Кстати и игра за таких же военных, но демократов с пониженными приростом населения и агротехникой то же будет отличаться. Да, специальные способности, охватывающие всё, что придуано в фантастике радует: тут и кибернетические расы, и телепаты, и древние артефакты в родном мире. Особая находка - особенности Repulsive и креативность/некреативность.

- под креативность/некреативность заточена система научных исследований. Ветвящегося древа технологий нет. Есть восемь областей научного знания, на каждом уровне которого кроме первого выбирается одна технология из нескольких (креативные расы исследуют сразу все, некреативные - одну случайно. И это весело, поскольку игра "какую технологию исследуешь, а какую выторгуешь или украдёшь увлекательна сама по себе.
- дипломатия в игре сколь простая, сколь и интересная. Я не согласен с теми, кто считает, что дипломатией в игре ничего не добьёшься. Заиметь союзы и быть выбранным императором галактики, на мой взгляд, намного легче, чем всех уничтожить физически. Впрочем, это говорит только о том, насколько разными могут быть стратегии игры.

- ещё мне нравится то, что в игре начинаешь на одной планете практически ничего не умея и не имея. У тебя нет ещё ни межзвёздных кораблей, ни лазеров. Даже атомных бомб и компьютеров нет - всё это идёт первыми исследованиями (а областей-то восемь). Но зато к концу игры твои корабли смело бороздят галактику из конца в конец, ты строишь планеты, вешаешь над ними огромные орбитальные крепости, а планеты застроены под завязку.
- кстати, экран планеты гениален. Он напоминает экран города в 1-3 цивилизациях и на нём всё ясно и просто.

- Мне нравится система колонистов, которых перемещаешь туда-сюда и при этом они одновременно дают представление о величине населения, расе и её занятиях. Крошечные рисунки, но тем не менее понятны интуитивно. Ну почему такое сейчас далеко не всем удаётся?

- Что касается боевой системы, то она мне одновременно и нравится и не нравится. Конструктор кораблей, простой и в то же время всеобъемлющий приводит меня в восторг. В то же время, перевес явно смещён в сторону крупных кораблей. Дело в том, что содержание кораблей, на мой взгляд, реализовано очень элегантно: очки командования дают станции и, иногда, командиры. Их число можно повысить с поощью технологий. Сверх лимита содержание оплачивается деньгами по курсу 10 кредитов в ход за 1 очко командования. И всё бы ничего, да стоимость фрегата, эсминца, крейсера, линкора, дредноута, звезды смерти составляет соответственно 1,2,3,4,5,6. То есть содержание линкора равно содержанию двух эсминцев, а крейсера - трёх фрегатов, что конечно, ни в какие ворота не лезет. Москитники плачут, линкоросексуалисты торжествуют. Наземные бои бледны. Во-первых, прямо ими не руководишь, во-вторых, танки и мехи на другие планеты не десантируются, только караулят.
- Ещё мне не нравится откровенно маленькая галактика и невозможность выбрать больше 7 соперников.

Зато мне очень нравится эта игра тем, что здесь возможно не только бездумное продвижение от звезды к звезде с зачисткой всего, что шевелится. Здесь интересна и начальная стадия, поскольку на первых порах даже колонизировать соседнюю систему сложно. Равно как мне нравится эта игра тем, что здесь нет диктатуры ксенофобии: завоёванные колонисты других рас становятся гражданами империи и продолжают приносить пользу. И ещё тут куча мелких плюшек вроде лидеров, тех же боевых роботов и паверсьюитов, орионцев и антарианцев, гиперпространственных каналов и монстров.

В общем, я не видел другой такой игры, где бы было так много показано столь простыми средствами. Вроде бы на "Хозяина" похож Эндлес Спейс, но я в него не играл.
А ещё у "MOO2" стоит поучиться программистам ЖЖ, которые прикрутили новый дизайн добавления поста но не способны сделать стабильно работающую систему загрузки и вставления в пост картинок.
no subject
Date: 2012-12-07 01:46 pm (UTC)а по поводу привязки к времени, то все просто. раньше игры делали для гиков, продукт был узконаправленный, потому разрабы старались взять именно интересностью и нестандартность процесса.
сейчас же игры стали массово популярными, целевая аудитория расширилась и разрабы делают игры попроще, зато покрасивее, чтоб угодить максимальному числу покупателей.
достаточно посмотреть на эволюцию Даггерфолл-Морровинд-Обливион-Скайрим, на все три Готики или даже на эволюцию Ворлд ов Варкрафт
no subject
Date: 2012-12-07 02:19 pm (UTC)Ну, на счёт указанных не знаю. Играл только в три готики, и, как по мне, деградации там не видно, хотя да третья пустовата. Хорошо видна деградация "Героев меча и магии" если смотреть на третью и пятую части. Цивилизация тоже весьма специфично эволюционирует.
no subject
Date: 2012-12-07 02:19 pm (UTC)like hell
большинство современных йоба-игор выглядят как говно, но при этом ухитряются безбожно тормозить
на секундочку, Круизис у меня летает
no subject
Date: 2012-12-07 02:28 pm (UTC)помню, как в середине нулевых был вой, когда одна малоизвестная на тот момент немецкая контора выкатила ФарКрай, который выдавал самый офигенный графон на то время, но при этом на удивление жрал не так уж много ресурсов
no subject
Date: 2012-12-07 02:31 pm (UTC)И то, вполне кроссплатформенный круизис 2 выглядит не хуже первого, а поиграешь в какой-нибудь отсосинский крид (новый) - текстуры адский аляповатый пиздец, но при этом тормозит оно только в путь.