![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

Недавно я узнал шокирующую новость. Оказывается, последний Сим Сити, который пару лет назад вышел требует подключения к интернету. Сим Сити! Нет, тут даже к Карлу взывать не имеет смысла.
Большинству современных пользователей компания "Максис" и её Основатель Уилл Райт известны как авторы "Споры" и "Симсов", игр, что ни говори, очень необычных и увлекательных. Но начиналось то всё с серии игр, которые по серьёзности подхода и необычности переплюнули всех своих наследников.
Началось всё как раз с той самой игры, насдедник которой и вызвал к жизни этот пост. Sim Sity Classic как её теперь называют. Страшно представить, но в этом году первому изданию игры исполняется 26 лет. 1989 год. Выглядела она приблизительно вот так:

Ещё не было рельефа, не было подземных коммуникаций. Зато жилые районы уже росли как грибы после дождя, а недовольное население всё время чего-то требовало, то полицейского участка, то порта, то стадиона. И вё это, естественно, нужно было обеспечивать транспортом и дорогами, в том числе и железными.

Да, самолётики тоже уже летали, стихийные бедствия возникали, а время текло. А, ну и миникарта тут тоже на своём месте. Если вы играли в любой из последующих "Сим Сити", то здесь вы сможете найти практически всё то же самое, что и там, разве что более примитивное и маленькое. Да, ещё уже в этой игре можно было выбрать себе сценарий с реальным городом.

В принципе именно эта игра из всей серии стала самой успешной и породила больше всего продолжений. При этом она не была ни самой интересной, ни самой проработаной. Просто она вышла первой и ей повезло.
Вслед за Sim Sity в 1990м году вышла игра под названием Sim Earth. На мой взгляд, она является самой глобальной и интересной в серии. Я уже писал о ней здесь:http://a-burlaka.livejournal.com/113039.html.
Игроку предлагается взять в свои руки жизнь на целой планете. Сначала форируется атмосфера и ландшафт, потом зарождается жизнь, которая начинает очень стремительно эволюционировать, проходя все стадии от одноклеточных до наземных животных и растений.

Можно довести до разумного состояния не только млекопитающих, но и рептилий, птиц, рыб, и даже, морских звёзд. Причём возникновении разума игра не заканчивается:

Существ предстоит провести через все этапы истории от каменного века до нанотехнологий и не дать им уничтожить друг-друга в войнах. Если это удалось, то счастливые разумные рептилоиды устремляются к звёздам прямо целыми городами.

Есть несколько интересных сценариев, от "реальной" Земли и океана, где сначала нужно создать острова, до терраформирования Марса и Венеры. Увы, в отличие от "Sim Sity" игра теперь практически неизвестна.
Следующая игра серии появилась через год, в 1991 и называлась "Sim Ant". Да, на этот раз Райт дал под управление игрока муравейник со всеми его подземными ходами и сложной жизнью.

Самая агрессивная игра серии. Фактически - реалтайм стратегия с организацией рейдов своих шестиногих солдат на норы противника. На одном обычном заднем дворе идёт настоящая глобальная война между чёрными и красными муравьями. Конечно, приходится не только воевать, но и собирать еду, заботиться о яйцах и личинках, организовывать разделение колонии, тоннели копать...

Практически единственная из игр серии, где есть внятный туториал.
Ещё через год Максисы выпустили пожалуй самую интелектуально насыщенную и сложную игру не только в серии, но и в жанре стратегии вообще. SimLife была очень похожа на "Sim Earth". Из неё убрали глобальность, геологические процессы, макроэволюцию и развитие цивилизации. Зато собственно генетику, экологию и микроэволюцию развили до предела. Имеется небольшой участок земной поверхности с горами и водоёмами. Разные его участки имеют разную температуру, влажность, толщину почвы и содержание в ней различных микроорганизмов различны и, к тому же, колеблются от сезона к сезону.
И вот на этом участке и предлагается построить свою экосистему, для чего предлагаются различные виды животных и растений. При этом каждое растение имеет свои потребности по влажности, температуре и толщине почвы. И цветёт оно раз в год, причём разным видам для расспространения семян нужны различные условия. У кого-то они падают на землю, чьи-то разносятся ветром, а чьи-то цепляются как репях к проходящим мимо животным. И все эти параметры и многие другие отображаются на экране генетической информации, который имеется у каждого растения.
Аналогичная история и с животными. Только у них различаются способы передвижения, питания и размножения. И вот всё это нужно увязать в одну систему по типу того, как оно в природе бывает. Да, ещё всё это временами мутирует, так что какой-нибудь краб, мирно пожиравший водоросли на дне водоёма вдруг может начать бегать по суше, обгрызая молодые посадки клевера. А можно и самому поредактировать геном. В качестве бесплатного бонуса - тренировка в пикселарте в виде редактируемого значка животного или растения. Ну и ещё огромное количество экранов статистики. В общем, игра позволяет легко моделировать экосистемы, эволюционные процессы иставить самые разные эксперименты.
В 1993 Максис решили сбавить градус научного задротства и выпустили "Sim Farm". Да, симулятор фермы вышел аж 22 года назад. Представлял собой он некий гибрид "СимЖизни" с "Сим Сити". От первой ему досталась чуть облегчённая биологическая и климатическая, а от второй - строительная и экономическая. Получилось что-то такое:

"То рожь поросят принесла, то корова заколосилась..." Строй-выращивай-развивайся. Как водится в максисовских играх, временами случаются бедствия вроде приезда налогового инспектора (шутка).

Потом был небольшой промежуток, и игра, которая ещё сохраняет основные черты первого поколения сим-игр, но уже работает под виндоусом и во многом напоминает уже следущее поколение симуляторов. Называется она "SimTower" и представляет собой фантазию на тему: "Что было бы, если бы коммерческое многоэтажное здание можно было бы достраивать в процессе эксплуатации?".
А было бы что-то вот такое:

Магазины и рестораны, квартиры и отельные номера - всё это может как требовать средства на содержание, так и приносить деньги. Главное, чтобы их посещали люди. А поскольку располагается это всё друг над другом, то нужно обеспечить людей лестницами и лифтами.

Больше всего это напоминает Симсити, который поставили вертикально. Можно даже построить кинотеатр, который занимает два этажа.
Создавать симуляторы на этом Максисы не закончили. Если эта первая серия напоминала по дизайну и геймплею первую "Цивилизацию", то появившиеся позже SimTown, SimPark и SimIsle следует уже сравнить со второй и третьей частями легендарной игры. Увы, они хоть и были интересными, но до оригинальности первой серии всё же недотягивали. Но это уже отдельная история.
А пак с играми первой серии и ДосБоксом для запуска некоторых из них можно скачать вот здесь:
https://drive.google.com/file/d/0B5JRAUVfKoHOeDlRLTlaQ293RG8/view?usp=sharing