a_burlaka: (Default)

Недавно я узнал шокирующую новость. Оказывается, последний Сим Сити, который пару лет назад вышел требует подключения к интернету. Сим Сити! Нет, тут даже к Карлу взывать не имеет смысла.
Большинству современных пользователей компания "Максис" и её Основатель Уилл Райт известны как авторы "Споры" и "Симсов", игр, что ни говори, очень необычных и увлекательных. Но начиналось то всё с серии игр, которые по серьёзности подхода и необычности переплюнули всех своих наследников.
Началось всё как раз с той самой игры, насдедник которой и вызвал к жизни этот пост. Sim Sity Classic как её теперь называют. Страшно представить, но в этом году первому изданию игры исполняется 26 лет. 1989 год. Выглядела она приблизительно вот так:
Читать дальше )
a_burlaka: (Default)

Ну добре, добре. Я вважаю, що українською треба говорити не по певних днях тиждня, а коли того бажає душа, але напишу сьогодні саме українською. Розповім анекдот із інтернет-життя.
На "Лєнтє.ру" мікросенсація. Американський журналіст засудив слов'янське фентезі за відсутність негрів. У якості постраждалого "слов'янського фентезі" виступила гра "Відьмак 3"(!). Ну, те, що росіяни, як завжди, зробили із мухи літаючого жидорептилоїда - це не анекдот, а констатація факта. Цікавіша та історія, що стоїть за усім цим. "Американський журналіст" виявився звичайним таким задротом Артуром Гізом, що постить у своєму твітері рецензії на фільми та ігри і кошенят. Причому задрот не з тих, хто здатний повзати по гуглу у пошуках історичних паралелей у "Грі престолів" чи аналізувати тактику бойового зорельота, спираючись на орбітальну механіку.
Так ось цей Артур узяв та й написав на одному ігровому порталі рецензію на "відьмака". Рецензія так собі, на рівні "я пограв, вау яка графіка". Однак заключну її частину наш герой присвятив питанню "чому у грі так багато оголеного жіночого тіла і чому там так багато жорстокості по відношенню до жінок" а потім ще додав те саме "доречі, а чому там немає "небілих" персонажів". Так-так, він це про розраховану на широку аудиторію фентезійну пригодницьку гру сказав. За "Відьмаком", ага.
Звичайно, що воно викликало сплеск думок і почуттів. Я обіцяв розповісти анекдот, а не писати філософський трактат, тому просто констатую, що тема "бронєліфчіка" є однією з найгостріших у сучасному фентезі. Так от, народ відреагував (нагадаю, це усе не росіяни). Хтось наполягав на тому, що Артур має право висловлювати свої думки. Хтось крутив пальцем біля скроні. Хтось висловлював розумні думки щодо сутності сучасного фентезі.
Та вам усім, звичайно, цікаво, чи згадали про те, що гра, точніше її літературна основа створювалася на основі польського середньовічча. Згадали. Особисто один із розробників гри, сам з Чехії написав про це Артурові. "Що, тільки Польща?"- здивувався Артур. "Ну, ще трохи Германії та Скандинавії". "І шо, там не було жодної небілої людини у ті часи?". І хтось почав на повному серйозі постити посилання на альбом "Чорношкірі у європейському мистецтві". Ну Європа ж!
Ну, а про слов'янську міфологію можна сказати тільки одне. Зрештою Артур заявив, що він взагалі не знав, що "Відьмак" взагалі за якоюсь книжкою зроблений і не зобовїязаний це знати.
a_burlaka: (Default)
Не знаю, обратили вы внимание или нет, но в ЖЖ уже некоторое время висит реклама статьи про братьев Ушницких. Да, я знаю, что такое реклама в ЖЖ. Но статья действительно интересная. И самое интересное в ней не то, что два гейм девелопера, которые сейчас поставляют игры в США по национальности якуты. И не то, что они родились и жили в глухой тайге. И даже не то, что они начинали работать, посменно сидя за одним компьютером, купленым за занятые у отца деньги. Интереснее всего то, что Алексей Ушницкий на заре своей и братовой карьеры писал вот такие письма:



И тогда над "наивным якутским мальчиком" ржали всем колхо.. хм.. извините, всем цивилизованным сообществом игроделов. А они взяли да и смогли пробиться на западный рынок. Интересно, чем сейчас занимаются те, кто над ними смеялись и сколько зарабатывают? Вот так вот: не стоит недооценивать фриков с безумными идеями.
a_burlaka: (Default)

Есть такая замечательная штука как "Жизнь" Конвея. Называется она игрой, хотя по сути это математическая модель класса клеточных автоматов. Особенностью её является то, что она способна получать сложные упорядоченные структуры из хаоса. И многие извращенцы вроде меня от наблюдения за изменением узора на экране получают такое удовольствие, что способны не отрываться от монитора очень долго. Кстати проверить себя на перверсию можно здесь:http://life.written.ru/
Читать дальше )
a_burlaka: (Default)
Сегодня я хочу рассказать об очередной антикварной игре. И сегодня не обойдётся совсем без политики, потому что игра эта представляет собой симулятор восстановления Советского Союза. Речь идёт об игре Ashes of Empire, которую можно скачать тут:http://www.old-games.ru/game/2536.html. Некоторое время я даже не хотел писать о ней в связи с политическим контекстом, но очень уж она необычная.
Собственно, нашего СССР здесь нет, хотя на заставке да и в игре однозначно мелькают золотые купола и красные флаги. Есть некая развалившаяся Империя, которая до своего распада состояла из пяти союзных республик: Оссии, Белокраины, Сервонии, Молдении и Рузахстана. Теперь это независимые национальные государства, у власти в которых находятся демократические фашистские хунты. Причём демократия достигает таких размеров, что армия мочит мирное население, атомные электростанции вышли из-под контроля, а фактическая власть в провинциях, из которых состоит каждое из новорождённых государств принадлежит каким-нибудь случайным людям: врачам, инженерам или полковникам.

Но нашлся один патриот-генерал, который решил восстановить былое величие Империи и, заручившись поддержкой крохотной кучки верных ему людей, прибыл на самолёте в одну из пограничных провинций. Вот за него и нужно играть. Вначале нужно выбрать с какой из пограничных провинций начать свой победоносный поход.



Читать дальше )
a_burlaka: (Default)
И вновь я пощу про древнюю игрушку. На этот раз не про стратегию, а про RPG. Игра называется "Альбион" и отличается весьма необычными миром и игровым процессом.


Начать с того, что тут дело происходит не в стандартном фентезийном мире, а в будущем на другой планете. Собственно, игра начинается на борту космического корабля и класс персонажа, за которого начинаешь играть, называется "Пилот". А вокруг этого персонажа происходят странные вещи, вроде интриг корпораций и убийств правительственных агентов. Ещё ИИ постоянно напоминает о себе и девушки делают предложения, от которых невозможно отказаться.




Читать дальше )
a_burlaka: (Default)
Про эту игрушку я уже знал некоторое время. Но попробовал только недавно. Называется она Battleships forever, является бесплатной для скачивания тут и весит немного. Представляет она собой достаточно простую, но красочную реалтаймовую стратегию.
Piccy.info - Free Image Hosting
В игре нет каких-либо элементов  экономики или строительства. Зато кораблики в ней нарисованы хоть и двумерными, но очень подробно. Они состоят из отдельных отсеков, в которых расположены разнообразные крошечные пушечки и оборудование типа генераторов энергетических щитов.
Read more... )
a_burlaka: (Default)
    Продолжаю рассказывать про антикварные игры и сегодня будет про "Master of Magic".

Те, кто слышали про эту игрушку или даже играли в неё обычно своё впечатление описывают как "Охуенно!" и "Смесь "Цивилизации", "Героев", и "Хозяина Ориона", что доверия к их словам совершенно не добавляет, поскольку если б я сам в неё не играл, то не поверил бы, что три  самые главные пошаговые стратегии можно объединить. Тем не менее, это так.
Read more... )




a_burlaka: (Default)
   Я был уверен, что уже писал пост про эту игрушку, но оказалось, что нет.

    Может для кого-то всё что сейчас скажу давным-давно известно, а для кого-то такая древность вообще не имеет смысла но...
    Нет, это не та самая "Элита" в которую все резались во времена, когда киммериец Арнольд Шварцнеггер бегал в меховых труселях и с мечом.  Та была на "Спекки" и такой шикарной графикой похвастаться не могла. Это продолжение её писишной версии.
    Меня в ней привлекает то, что эта игра - одна из самых удачных, на мой взгляд, примеров построить космическую леталку с претензией на реальную физику и космографию. Бытует мнение, что сделать такую игру интересной невозможно. Да,  всякий реализм в  игре имеет планку, после которой аудитория начинает сильно  снижаться. Но во фронтире найден удачный балланс между играбельностью и реалистичностью. Если уже вспоминать первую "Элиту", то с реалистичностью там всё было плохо. А тут, сохранив простоту всего, что только можно ухитрились впихнуть огромную звёздную карту, которая включает в себя изрядный кусок вполне реального космоса с солнечной ситемой в центре.
    Взять хотя бы начальное меню. Всего три стационарных варианта стартовой позиции, но каждый из них - совсем разная игра.
Read more... )


a_burlaka: (С макаками)
      Возвращаюсь к публикации постов о моих антикварных компьютерных играх. Хочу рассказать о недавно найденой игрушке Emperor of fading suns. Типа "Император гаснущих солнц". Пошаговая космическая стратегия 1996 года. Эдакая помесь Цивилизации, Дюны, Хозяина Ориона. Настолько самобытная и не на что непохожая, что мне так и не удалось сделать нормального скриншота. Буду пользоваться чужими :)
     Итак, конец 5 тысячелетия н.э. галактическая империя, борьбу за трон которой ведут пять противоборствующих домов погружена в хаос, кругом мятежники и дома в начале контролируют даже родные планеты не полностью. Часть планет вообще нейтральная, хотя они тоже защищены войсками. Ещё тут есть Торговая Лига, контролирующая торговые перевозки, биологическая цивилизация симбионтов, совершенно неконтактная, но яростно пытающаяся выбить себе жизненное пространство и развитая инопланетная цивилизация Вау,  мирная но тоже с кучей кораблей, хоть и к экспансии не склонна. Но самая влиятельная организация - Церковь с центром на Земле, называемой тут Холи Терра :) Впрочем, поиграть можно только за  один из пяти домов, что бы стать императором.

В основном действие происходит на планетах, поделеных на шестиурольные поля, где двигаются войска и строятся города. Войск в EFS много, и разных, тут и обычная пехота и спецназ и бойцы в силовой броне и куча разнообразной бронетехники, включая самоходную артиллерию и зенитки. Атмосферная авиация и морской флот: по несколько типов юнитов на каждый, разведчики, псионики, боевые организмы, противокосмические ракетные и лазерные установки, офицеры и аристократы, инженеры строящие города и дороги.

    Read more... )
a_burlaka: (Старшипс)
   Тут вот товарищи Сераязона и Гест написали  по посту про реалистичные космоигрушки. Я решил высказаться по поводу.
   Начну я, правда, не с реалистичной стратегии, а с реалистичного космосима. Сделать абсолютно реалистичный космосим, трёхмерный и с полной моделью системы и свободным полётом  между планетами можно. Что бы как "Элита", но с реальной физикой". И даже не нужно особо заморачиваться с перегревом. Достаточно моделирования реальных размеров и скоростей, реально действия гравитации и трения, ну и что бы корабли не сбавляли в космосе скорость при отключении двигателя. И это даже будет увлекательно. Любой, кто играл в "Орбитер" подтвердит, что скучен там, в основном, полёт по орбите между манёврами. И то, внизу, постоянно проплывает земля, на которую приятно посмотреть. Да и если уж делать симулятор - то какого-нибудь истребителя с гравитационным движком, разгоняющим молекулы рабочего тела до релятивистских скоростей, и позволяющего, таким образом, держать ускорение 3-4 "же" в течении нескольких часов. Так что получасовых полётов по орбите, теоретически, можно избежать.
    ДRead more... )
a_burlaka: (Трансгуманизм)
     Одна из моих любимых антикварных игр - Sim Earth. Вышла она в далёком 1991 году и запускается через ДосБокс. Автор её - Уил Райт из Максис, который среди прочего придумал Сим Сити и Симсов. Так же за ним числится Спора, которая по заверениям самой Максис является ремейком Сим Ирз.
simearth_026
Read more... )
a_burlaka: (Старшипс)
        Давненько я ничего не постил. Запощу-ка про компьютерную игрушку.
        Так случилось, что я люблю старые компьютерные игрушки. Причём старые - это не значит 2001-2005 годы. Старые - это конец 80-х-конец 90х. Тогда у меня и близко не было компьютера и они прошли мимо меня. Был Спектрум и, наверно, эстетика тех игр, осталась со мной навсегда. Современные игры, при всей их графике и удобном геймплее обладают одним серьёзным недостатком: они либо привязаны к линейному сюжету, либо просто пусты по содержанию, либо и то и другое.
        А я вот люблю все эти аленькие фишки, на которых можно построить нестандартную стратегию. Такое позволяет "Master of Orion" 1996 года. Глобальная космическая стратегия, первая часть которой вдохновила Лукъяненко на написание "Линии грёз"
orion2_000
    Read more... )

Profile

a_burlaka: (Default)
a_burlaka

August 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
2122232425 2627
28 293031   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 21st, 2017 08:52 am
Powered by Dreamwidth Studios